那为什么也有厂商反对Epic独占坚守Steam?很显然,他们都是想通过Steam的推荐功能与庞大的用户群体去推广游戏,而这些大多都是对自家游戏有信心的公司。毕竟Steam的宣传推广功能是其他所有平台都无法比拟的。
首页的精选推荐、探索页面、好友热门、销量与热门排行榜都是帮助游戏曝光的机会,而对于精品游戏,推荐的力度显而易见会更大,像我寻找新游戏时一般都是从销量排行榜里去挑选,毕竟销量高的游戏总有它的一技之长。再搭上完善的Steam评价,总能选出你觉得合你胃口的游戏,而Steam社区的出现则让游戏能够持续维持热度,有深度的游戏也能浮现于众,结合来看,好游戏在Steam平台终究会有一席之地,Epic平台的游戏无论好坏在玩家的讨论中总是缺乏了几分身影,至少我现在还没有遇见一款能在Epic长久维持热度的游戏。
(比如新出的大作《Control》,没有了评价系统,玩家很难看出它是款类似SCP基金会的超现实游戏,也很难看出它到底好不好玩,不能直观地明白游戏的特色并在玩家群体见二次发酵,那这款游戏便很难再火起来,由Epic独占的《Control》就这样的局面,发售还没多久国内已经没有什么讨论的声音。在我看来发行商505并未选对方向,因为《Control》的游戏素质实际上非常高,但只有细细品味才能知道。)
总之,想进一步省钱的游戏厂商会选择Epic,想更进一步并有信心在Steam里竞争中*出血路的游戏厂商会选择Steam,但无论最终做出了什么选择,他们都会获得一些好处,也会付出一定的代价,只希望他们能走对自己的路,毕竟玩家不希望的,就是市面上诞生了好游戏,而自己却不知道。
“老白视频看完了,我的29*视频确实有问题对不起。”
——松鼠打不过仓鼠
震惊!当年锤卢姥爷的up主竟然在昨日选择了公开道歉!
事件起源于up主“Mister丶老百”6月份发布的一则视频,在《五五开有没有开挂?你想知道都在这里!》这则视频里,老百针对数年前松鼠打不过仓鼠锤卢本伟开挂的疑点进行了一一的分析,总共13P,一共4小时20分的时间,通过各种方法来证明松鼠打不过仓鼠分析有误,怀有故意引导节奏的嫌疑。