顺带提醒一下各位,在正式开战之前,记得先去设置中调整一下画面配置。一开始所长直接进入战局之后发现,游戏会出现非常离奇的顿卡,但考虑到自己是6700 1070的配置,进去后发现居然默认是低配置……更神奇的是,在将画面效果调高之后,游戏反而不会再发生卡顿!
从所长目前的体验来看,《使命召唤:战区》的节奏其实非常接近《APEX》和《堡垒之夜》——并不算大的地图,高速空降,导致各位玩家在落地后很容碰面。也因此,大家需要尽快去搜刮房间和箱子收集武器,否则很容易被对手击倒。
进入游戏之前,可以选择自己的人物,这些都是《使命召唤16:现代战争》战役中的角色。但除了好看之外,不同的角色之间,其实并没有多大区别。
不过所长真的很想吐槽这位联军角色,看起来真的很像某人……
做得好,不如"借鉴"的好除了游戏节奏,《使命召唤:战区》在很多细节上,都有着明显模仿《APEX》的痕迹。
首先在大逃*模式下,每位玩家可以佩戴2种主武器,1种投掷武器(根据种类不同数量也不同),1种连*奖励,以及1种战地升级。前两种相信大家能理解,连*奖励需要找到购买站花钱获得(钱可以捡到)。而最后一个战地升级,可以理解为《APEX》中的技能,冷却时间结束就可以继续使用。