向拜森复仇的Cammy
然而在《街头霸王4》中,拜森“重生”了,他重新开始集结自己邪恶军团“影罗”的人马对之前击败自己的格斗家们展开复仇行动,在没有人能阻止拜森的时候,他将会把自己的魔爪伸到世界上的所有角落,让人们活在恐惧之中。
拜森复仇之后妄图控制整个世界
这就是非常典型的正反派复仇者复仇对象的差异——Cammy复仇的对象拜森本身是一个邪恶的大反派,如果不对其进行复仇的话他的邪恶计划可能就会得逞;但拜森重生之后的复仇对象则是一群秉承正义的格斗家,比如隆、Cammy等,同时还有建立自己邪恶帝国的计划。
第三个特点,正面复仇者和反派复仇者在复仇过程中对力量的依赖程度不同。一般来说,正面角色在复仇的过程中基本上停留在“对力量的利用”这一范围内,但反派角色则是“对力量的臣服”。这两者最大的区别就是在接受了更强大的力量之后,角色的心智是否随之变化。如果本身臣服于力量,或者说被力量所吞噬的话,那么他就很难不成为一名反派,因为角色的心智和精神状态是评判角色正反状态的重要标尺,如果角色连自己的本心都无法保留,完全迷失在了仇恨当中,继续让他担任正面角色的位置必然非常不妥。
在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,主城达纳苏斯被烧毁,无数民众在大火中丧生让暗夜精灵的领袖泰兰德成为了一名复仇者,在巨大的愤怒与悲痛下,她在黑海岸举行了古老的仪式获得了月夜战神的力量,但就算如此她依然保留着自己地意识,在希尔瓦娜斯逃逸,奥格瑞玛被“攻陷”之后,泰兰德并没有前来找兽人、巨魔等部落其他种族的麻烦,而是专注地把目标锁定在了希尔瓦娜斯身上,在和安度因的对话中,虽然泰兰德依然持“主战”的态度,并且和安度因产生了一些摩擦,但是她的理智依然让她没有和人类盟友撕破脸。
但是反观同样出自《魔兽争霸3:混乱之治》的另外一名复仇者——阿尔萨斯,他为了向恐惧魔王复仇,为自己的人民讨回公道,为自己的王国铲除后患,已经完全失去了自我,臣服于霜之哀伤的力量(虽然在最新的背景故事中阿尔萨斯在戴上头盔与巫妖王合体之后,在意识世界中*死了原来的巫妖王耐奥祖,不过从当时的情况来看,阿尔萨斯的确已经被霜之哀伤带来的力量吞噬了意识),甚至牺牲了自己亲密好友穆拉丁·铜须的性命。最终阿尔萨斯作为《魔兽世界:巫妖王之怒》里的重量级BOSS被击败。
阿尔萨斯属于典型的“被仇恨冲昏了头脑”
所以在复仇者相关故事的撰写中,“为了复仇接受新的更强大的力量,但在那之后能否保留自己的意识”是编剧决定角色性质的重要环节,当然也会有“假意向这股力量臣服,最后反戈一击”这样的反转类剧本,但如今这个设定也已不再新鲜。
三、“复仇者”角色的常见结局
既然“复仇”在游戏中是一项任务,一项使命,那么无论剧情的长度如何,这项任务和使命总是会迎来结果,而复仇者们无论正邪也都会迎来他们的结局,在游戏中有4类结局是复仇者们比较常见的。
第一类,复仇成功,皆大欢喜。身处正面的复仇者们在游戏的末尾完成了自己的复仇,坏人受到了惩戒,而复仇者卸下了身上沉重的包袱,能够过上相对平静的生活。比如《爱丽丝:疯狂回归》中爱丽丝最后把若干年前在自家纵火的那个道貌岸然的罪犯一把推下了铁轨,自己终于能够彻底摆脱代表“心魔”的奇幻梦境。在《羞辱2》里如果玩家不曾进行无意义的*戮,那么游戏将会启动“低混乱值结局”,艾米丽在重回王座之后,和平地统治了王国数十年,在这期间索科洛夫还促进了一次王国的“工业革命”,整个国家处于非常繁荣的状态。这样的结局虽然平淡,但却又意外地受人欢迎,因为大团圆结局总是会有很多接受者的。
《羞辱2》中艾米丽最后重登王座,皆大欢喜
第二类,复仇者为了大局,放弃复仇。有时候为了更多人的利益甚至生命,或者是为了对抗更加险恶的敌人,复仇者会选择停止原本的复仇活动让复仇的对象生存下来,甚至还会与之联手。表面上看这种情节一般都发生在正面角色的身上,比如“深明大义的一个角色为了多数人的利益,或者是为了对抗邪恶的魔王而放弃了自己的复仇”,但也不一定,几个相互仇恨的反派角色也会为了对抗同一个敌人而暂时放下仇恨形成短暂的“联手”之势,这在美剧《哥谭》里是最为明显的,芭芭拉、企鹅人、谜语大师和影子大师和黑手党等一众反派经常为了争夺地盘和利益打得不可开交,但又有一些时候会为了对抗戈登警探而联手。
游戏中深明大义放下仇恨的例子,最典型的就是《魔兽争霸3:冰封王座》和《魔兽世界:军团再临》中登场的暗夜精灵守望者玛维。玛维这个角色有过2次放下仇恨的经历,第一次是玛维在面对*死自己姐妹朋友的泰兰德时为了大局选择和泰兰德联手共同击退亡灵天灾;第二次是玛维在面对自己的“逃犯”伊利丹时为了抗击燃烧军团在永夜大教堂和伊利丹联手击退恐惧魔王孟菲斯托斯。