玛维多次为了大局放下仇恨
第三类,复仇者的复仇计划被完全粉碎。这类情节非常简单,角色的复仇被阻止,甚至复仇者自己也死亡,大多被用在反派复仇者身上,而阻止他们复仇计划的角色往往是主角一行人。比如之前提到的《暗黑破坏神3》里,阻止迪亚波罗向至高天复仇的正是玩家控制的“奈非天”;而在《街头霸王》系列中,每次拜森卷土重来想要对这个世界进行复仇也都会被正义的格斗家们联手阻止。
第四类,故事反转,角色的复仇动机消失,复仇停止。此类故事基本属于“剧情反转”类的故事,比如说复仇者想要复仇的对象其实是自己的恩人,出于某些误会或者缘由才被当成了仇人;或者是自己想要为之报仇的角色其实一直没有死,只不过是为了借复仇者角色之手除掉自己的敌人而已;或者是仇人角色之前的行为有自己的深谋远虑,最后在大局观上得以“洗白”。比如在《星际争霸2》的故事中,被异虫摧毁母星的星灵英雄泽拉图在了解到“塞尔纳加大清洗”的预言之后,也知道了Overmind为什么要创造刀锋女王,又为什么要进攻艾尔,这一切主要是为了抵御未来塞尔纳加族的进攻,所以后续泽拉图也就打消了向凯瑞根寻仇的想法。
知道真相之后泽拉图放下了对凯瑞根的仇恨
四、“复仇者”角色在游戏中的战斗实力
虽然带有“复仇者”这一身份的角色来自于很多不同的游戏,这些游戏的时代背景、科技水平、世界观大相径庭,但是我们依然可以找到在游戏设计过程中“复仇者”们关于战斗的设计共性,大致来说会有下面的这6点。
第一,除非有相关的传家宝,或者是改编自有招牌武器的经典角色,否则复仇者角色如果使用武器的话一般不会使用钝器,而是使用利器或是枪支(在现当代和科幻背景的游戏中大多都采用枪支)。因为之前提到过,“复仇”这种行为在游戏中大多数都带有血腥味,需要取人性命(锐利的利器不仅看上去更加骇人,而且取人性命的难度更低),而锤子、权杖等钝器则代表着“审判”与“公正”,这都是在复仇中不考虑的东西,所以无论正面还是反派的复仇者,如果他们使用的武器基本上都是利器,除非他们的传家宝是钝器,或者是漫画/电影之类改编的游戏,而原版角色使用的就是钝器。
在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的薇恩,出自《羞辱2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙,出自《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的泰兰德,她们所使用的武器都是利器(十字弩和利刃),包括《仙剑奇侠传2》中替父母报仇的女主之一“苏媚”用的武器也是利器“峨眉刺”,苏媚甚至可以在她的利器上喂毒增加致命程度。
第二,复仇者很有可能去寻求之前未曾接触的力量,无论正面角色还是反派角色都是如此。这种设计非常符合逻辑,因为如果一个角色成为了复仇者,那么他很可能是由于之前力量不够强大而落败(无法保护对自己重要的人或物),或是在侥幸存活下来的时候已经狼狈不堪,甚至有性命之危,所以这些复仇者不得不求助于神秘的力量。比如《DOTA2》里“复仇之魂”的背景故事中,原本身为天怒一族的她遭到了一个姐妹的背叛,并落入到了暗*者的陷阱,最后复仇之魂以双翼为代价逃出陷阱,但这个时候复仇之魂已经如同风中残烛,于是她向女神丝奎奥克祈祷让她能够完成自己的复仇,丝奎奥克将她转化成了一股靠复仇之力驱动的精神力量,脱离了原本的肉体。
复仇之魂在《DOTA2》中原本是天怒一族的公主
第三,成为复仇者之后角色的力量会有所增强。这是在游戏中必须表现出来的一点,如果一个复仇者的力量反而不如以前,那么玩家就会产生疑惑——为什么实力更弱了反而要去找较强时候打不过的角色复仇,不是自寻死路么?所以游戏中需要表现出角色成为复仇者之后实力的提升,但是要说明的一点是,这种实力上的提升不一定必须是角色个人实力的提升,也可以是角色背后有了更多的伙伴、队友,他们的加入同样是角色实力提升的一种表现。
《街头霸王》系列里Cammy找回记忆向拜森和影罗进行复仇的时候,她个人的实力或许比起充当“拜森亲卫队”时没有太大改变,但她此时身后已经有了“红三角”部队的战友,有了古烈、春丽等一干朋友,大家此时同仇敌忾,所以综合看来,Cammy成为“复仇者”后实力确实有增强的。