半年之前,一声惊雷。自走棋携手刀牌降临于世,引得无数玩家竞折腰。自此帮派两立,棋牌双分。一边棋力大无穷,外号棋仙棋圣,扰的刀圈乱如马厩。另一边,群众挥泪买卡战双无数,只为容的斧王清颜一笑。其间又有双修者,左手持牌,右手下棋。只为谋求做当代赌神,冠绝一世。期月过后,两者境况又大有不同。刀牌世界如华尔街风暴,萎靡不起。而走棋王者们依然笑看人生风色,静观棋间百态。
《战争艺术:无限进化》
可是即使棋力大无穷,天下亦将合久必分。此时起,V社举旗独挡一面,巨鸟多多另寻生机,腾讯则看准时机掺一腿。下又有各位诸侯,纷争不断,扰得棋间百态被世俗所染。一时间各位玩家揭竿而起,只为捍守着心中的洁净之地。在外又有不少吃瓜者,静看走棋僵局,谁能笑道最后。
走棋江湖亦是江湖的棋,有高手游刃其中,也有混子想趁此大捞一笔。但无论是将是卒,只有下到最后才知道谁是临近春天的最后一抹冬色。今日,三家鼎力,秋色平分。谁又知春秋几何,笑声如故。只知乐然其间者,非玩家莫属。无论走棋千姿百态,它都是一味棋。棋在心中有,只在纸上愁。变化莫测的是它,不变的依然是它。
自走棋模式的特效
顷刻一石入水,泛起一番波澜。只见走棋江湖边,河畔柳树下坐一人。这个人依然下着一盘棋,以石为子,以己代敌。笑对河畔垂柳,不再意恩仇。棋仙棋圣之名亦如故,却已再无追求。
正文
战争艺术半途入局,引得老人扔一子。这漾的是一潭死水,动的也是一颗人心。完整的世界观为战争艺术带来的背景优势是其他手机自走棋无法比拟的,而有了这光环加持,无限进化便更容易使得游戏设计上的三军统一。背景观,建模风格以及剧情都是游戏现成的设计,所以拿来用作自走棋的素材也能让老玩家们快速接受。而这一点也是让DOTA2自走棋一开始能成功的部分原因,游戏棋子的角色全部是原版游戏的衍生产物。这也可以让玩家从潜意识上更容易接受,因为你只要理解原版游戏角色的功能性,也就能更好理解他们在棋盘上的功能。