正常玩家视角 ▼
还有就是,让检测到的挂壁,没法使用任何武器甚至包括拳头。
而且,动视还很自豪地承认这么设计 “ 就是为了惹恼作弊者 ”。
不过说真的,这种在游戏里加入 “ 内挂 ” 不仅恶心了挂壁,还额外附赠了让玩家 “ 手刃挂壁 ” 的快乐,听起来就很爽。
当然,人家这么做也不仅仅是单纯为了让玩家爽,它们其实是为了让挂壁多玩会,充分收集作弊者与外挂的信息,方便后面更好地针对外挂。
恶心你、了解你,最终更好地干掉你,这套组合拳很给力。
既然内核级反作弊这么好用,为啥大家还是倾向于选择用户级别的反作弊呢?
因为内核级反作弊系统从诞生初就伴随着海量争议。
第一个问题就是,作为内核级别的程序,它会扫描你的所有程序和内存,这会带来各种隐私问题。
虽然内核级反作弊可能会好用,但隐私是很多人的红线。曾经就有网友宣称:“ 我宁愿和作弊者一起生活。我的隐私比游戏更重要。”