还有个问题,内核级别获取的权限实在太高,一旦被不法分子所利用,就会给玩家带来不可估量的损失。
2013 年,电竞平台 ESEA 发布了一款反作弊客户端,结果公司内部一个员工往里面私自加了挖矿软件,从玩家那里薅到了 3600 多美元。
不仅如此,内核级反作弊在影响其他软件甚至游戏本身的运行上,总有意想不到的效果。
比如 Vanguard 的早期版本里,就曾经因为误识别,阻止过 Core Temp( 温度监控程序 )的运行。
Vanguard 还曾影响过鼠标和键盘的工作,而当时的解决办法要么是等反作弊系统更新,要么是把鼠标和键盘换掉,其他工具像超频工具、风扇控制器等等,更是经常被无辜波及。
对于游戏佬来说,最离谱的是,用了内核级反作弊系统会占用大量硬件资源,拖累电脑性能,导致游戏掉帧卡顿。
我用这个反作弊系统是为了更好地玩游戏,但用了之后游戏玩得更不爽了,那就是捡了芝麻丢了西瓜。
虽然游戏厂家一再澄清说卡顿掉帧和内核级反作弊系统无关,但你游戏卡了,我总得找个由头喷你,谁让你加了这么个作用并不直观的玩意儿呢?
而且,为了尽可能避免隐私问题,很多内核级反作弊都是允许玩家在开启游戏时才开启,这也就导致了,它们没法占据最佳位置,也就根本没法搞定外挂。
这样一来,没什么用 隐私风险 拖累性能( ?),玩家还能欢迎吗?
而且,在目前看来,内核级反作弊并不一定是反作弊的最优解。