游戏场景
游戏推出了帝国士兵、兽人、木精灵、红色卫士等10个职业,除了每个职业都可以选择性别之外,还能够对身体、头部和五官进行简单的定制化。不过,每个职业并非通过不同技能区分,而是通过角色属性以及buff的差异让玩家选择适合自己的游戏方式。
和目前流行的MMOARPG相比,《刀锋》的操作方式显得比较另类,虽然游戏是ARPG、但是更像个FPS,为第一人称视角。屏幕左侧虚拟摇杆为前后左右移动、屏幕右侧滑动则可以转视角,这样的操控方式非常像吃鸡游戏,不过除了虚拟摇杆控制行走之外,你还可以直接点击屏幕的方式让角色走到指定地点。
游戏取消了ARPG游戏常见的屏幕右侧的技能按钮,在战斗状态玩家可以通过点击或者划屏的方式攻击敌人,还可以在屏幕左侧点击施放技能、盾牌格挡。
战斗界面
战斗系统做的虽然非常简单,但却能给人非常满足的体验:和以往《上古卷轴》系列不同的是,该游戏加入了浮动伤害的设定,由于敌人也会使用盾牌格挡,因此玩家们在进攻的时候需要把握时机才能造成伤害最大化,你可以按住屏幕挥舞手中的剑,在恰当的角度释放攻击,这样你可以在敌人护盾挪开的时候进行发起致命一击。
此外,游戏里不同的怪兽还有不同的优劣势,狼群惧怕受到玩家的挥砍和击打,但却可以抵抗连击、火焰和冰冻法术伤害,因此在面对不同敌人的时候,你的战斗策略也需要调整。
装备栏
某种意义上来说,《刀锋》的地牢设计更像暗黑系列,所有的地牢都是线性分布的,但你可以在每个房间的角落或者不起眼的壁龛开箱子,得到更多的游戏资源、发现隐藏的剧情秘密。从演示视频来看,玩家们还可以通过对话选择的方式影响故事发展,而且在游戏里的行为会影响NPC或者游戏世界产生连锁反应。
建家园、开箱子:简单而不失深度的游戏系统
除了战斗操作的简化之外,《刀锋》另一个比较特别的地方在于大厅建造系统。在经过了最初的精灵走廊教学之后,玩家们就可以选择建造并命名自己的城市大厅,不仅能与NPC对话接任务,还可以合成物品、建造符文等建筑并且装饰家园。
游戏里还会在不同地点刷新箱子,而且分为普通木质到传奇多个品质,越高级的箱子越难得到,而且需要打开的时间就会越久(绿宝石可以立即开锁),而在付费设计方面,玩家们则可以直接购买金币和绿宝石,也可以选择通过游戏或者等待时间的方式解锁。