首先第一点,你进入游戏行业是为了什么?
如果只想挣快钱,不建议进入游戏行业。因为这是个淘汰率相当高的行业,需要不断学习且996(2021年开始有所有好转,有不少有双休),加班是常态,内卷严重,要求门槛越来越高,平台也是关键,如果没有以梦为马的自驱力,很难坚持到最后,最终转行的也不在少数,说白了,你当它是工作,它当你是刍狗,只有你当它是一种追求时,它才有可能照耀你。
尤其在我转入游戏行业这段时间,我遇到的每一个策划,他们脸上都写着“你这是何苦呢”,几乎都向我倒打一耙,他们大部分都想着转行出去,让我着实体验了一把《围城》“外面的人想进去,里面的人想出来”的困惑,当然,有小部分可能是带有调侃意味的,但一个侧面说明了策划岗位的确存在很大压力。
第二点,游戏行业是不是青春饭?
青春饭其实是伪命题,实质是你在公司的发展中落后于同龄人,真命题是优胜劣汰,知乎里有句话说得特别恰当:“核心其实还在于个人是否随着时间进步,徒有岁数增长而能力没有提升,这就是所谓青春饭。”
我也曾经接触过一个7年游戏策划经验的前辈,但从其实际专业水平来看,充其量也只能跟1-2年经验的游戏策划相当,同等经验下却没有对等的能力,终将会在青春饭局中败下阵来。
除去以上因素,还衍生出另外一个问题:运气和能力。