如果有幸进入到一家有潜力的公司,还有前辈大神愿意带你,那么真是运气爆棚了,一定得好好感恩,前期经验的累积和后期作品的构建,无论公司平台还是共事团队,他们都是你职业生涯中的贵人。
运气
运气是不可控的部分,例如你进入到某个爆款的项目,就算是一个小执行,也有了项目背书,那你以后的游戏道路会很好走,或者是某种专长对口,例如网易哈利波特项目研发阶段,需要招聘对哈利波特系列特别熟悉的策划,相对其他要求就降低了。话说回来,起爆是极少数概率,更多的是项目做一半然后各种原因被砍掉,或是上线后又各种原因迅速消逝于市场。而在今年2022的行业大环境,市场恶劣,中小公司节衣缩食,岗位本就缩水,加上各大公司裁员不断,本来给新人的坑可能就由某大厂下来三六年经验的给顶替了,对于行业所有人来说,运气没有最差只有更差。
能力
这个说起来有点笼统,总结起来,个人认为有以下六点:
A.学习能力(半显性)
进入游戏行业,所有从零开始,需要大量学习,不同的策划岗位都需要不断进修相关知识:
- 填表,精通excel函数;
- 撰写文档,表达简明扼要易懂、逻辑的严谨和格式的规范;
- 数值,理解和运用战斗公式/经济循环/成长曲线/卡点/VBA;
- 关卡,对应白模搭建/关卡布置/平衡;
- 战斗,打击感/节奏/受击反馈/技能设计/镜头/状态机/行为树/怪物AI;
- 文案,熟悉世界观搭建/剧情与对白,工具Twine/Yarn/ink;
- 原型图,工具Axure/Visio/SketchUp;
- UI类,Axure/ugui/fairygui;
- 地编类,Tiled/World Creator;
- 引擎类,Egret/Unity/UE4&5/cocos2d/Laya/Shader渲染;
- 管理工具,svn/git/禅道/Perforce/Pipeline/wiki/飞书/TAPD;
- 其他的Lua热更、资源扒取、SDK接入等等等,
几乎每种岗位每个阶段所需的技能和知识面都不同,招聘公司看中的学历也是代表这个学习能力的高低。想学习的多去泡专业网站论坛,积极加入各大策划Q群,共享文件中都有大量各类学习资料,视频方面B站也是一个不错的选择。