在这套体系中,城主、国王成为了一种荣誉,还能获得额外的属性BUFF,而帮派行动力则必须依靠帮派玩家升级等途径获得。这种玩法在那个时代堪称创意无限,“开疆扩土,当属男儿大志;保家卫国,亦是男儿大义!”,《征途》的国战将中国这一传统文化阐述的淋漓尽致。
而且《征途》的国战玩法与强竞争性,除了让游戏的PK变得极其频繁外,还让玩家不再是一个单独的个体,国家之间纵横捭阖,帮派之间交互也变得频繁,不再是像其他游戏那样单机,帮派、朋友、仇敌、敌国等多种社交属性,让《征途》的社交系统变得极其丰富且有趣。
至于玩家归属感,相信当你问到《征途》老玩家对游戏的印象时候,很多人对你的回答都是激情,热血,还有荣誉。你会跟帮会一起天天晚上打国战,跟朋友一起成长,听着社交软件中热血的指挥,不停组团冲*,去为了国家荣誉,为了帮派荣誉奋勇*敌。这种针对国家、帮派的归属感,让不少玩家都体验到了《征途》中热血与激情。
“征途”还在继续
智能手机时代来临后,当年的MMO网游IP纷纷向手机平台移植,在这个过程中新一轮的“同质化”又来了,只不过是从曾经的点卡付费变成了如今手机游戏中最常见的道具氪金充值,大量的游戏将氪金与玩法紧紧地绑在了一起,什么兄弟一起拼搏厮*已经不存在了,当氪金道具成为了游戏中强弱的代名词,想要找回那种大家团结一起取得胜利的感觉就早已消失的无影无踪。
历史总是惊人的相似,11月21日,由巨人端游原班人马打造,征途系列正统续作《绿色征途》手游即将迎来全平台公测。这一次巨人的《绿色征途》又是拿出了一手“颠覆牌”,直接在手游中打开了自由交易的经济系统,减少了道具氪金点,支持玩家间自由交易,装备全靠打,让非付费玩家也能再度享受到游戏的乐趣,让征途重新回归“国战”与热血的本真。并且针对手机平台,优化了万人国战游戏体验,千人同屏也不卡顿,还加入游戏内语音指挥实时“喊麦”,让你随时随地开打国战。征途国战曾经带给玩家们的激情与荣誉,再一次回归!
“征途”只要开始,就永远不会结束!“好男儿志在四方,当开疆拓土,共赴国难”的热血之心,相信还存在于不少人的心中。或许我们早已不再年轻,但是只要我们的心还在,无论什么时候,都可以回到“征途”中,再次重温那份热血青春,不是吗?