文:kiko
随着国内游戏版号重新开启下发,哪怕很多都是几年前就已经面世的作品,都能让不少玩家感觉到了一股悄然生机。
虽然,这两次版号都没能给到诸如腾讯还有网易这样的大厂,但也完全不影响他们用固有的热门IP游戏和全新的作品吸引网友的目光。
这不,昨天(6月27日),一年一度的腾讯游戏发布会“SPARK2022”如期而至,以老带新亮相了近40款作品。这些作品几乎涵盖了目前主流热门的各种游戏类型,同时也做出了大胆的科技革新,抢着成为下一个可能的爆款。
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在见过了各种各样的游戏类型之后,玩家们对于游戏的要求也越来越高。
彼时游戏拼玩法,现今游戏拼技术。尤其是对诸如腾讯这样的大厂来说,对技术上的探索和创新,已经成为了其创新游戏品类的重要因素。
比如,这次的发布会,腾讯没有采用往常真人 演讲的模式,而是直接上了一个腾讯公司高级副总裁马晓轶高保真数字人作为引子,以电影化叙事方式连接虚拟和现实,向网友展示了今年以及未来腾讯游戏的三部曲——
“技术新探索”、“产品新体验”和“更多新价值”。
- 首先,就是腾讯对未来游戏的“技术新探索”部分。
记忆中有印象的上一个玩法新趋势,是从H1Z1的大逃*开始流行至今的多人竞技吃鸡类游戏,但本质上除了加入最终获胜者这个概念之外,其他核心玩法依然是车枪球的经典*,只不过在实时竞技的环境下显得更有参与感。