除了在现有的游戏产品上精益技术,腾讯此次发布会还将技术触角延伸到了更广更深的社会面,通过运用游戏领域独有或领先的技术,帮助实现文旅产业复苏和科技产业创新。
比如通过使用照片扫描技术、UE5的Nanite和Lumen技术来完成数字文物保护的“数字长城”小程序,玩家可以通过云游戏的方式游览 修缮长城,感受祖国的大好河山;

依托数字渲染和实时引擎计算为玩家科普“北京中轴线”,以数字化的方式完成文化保护和申遗过程;建立“腾讯互娱 x 数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”,打造敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶,构建线上云游和知识传播;

还有利用AI技术让游戏NPC通过自主学习,并将其应用到机器人研发领域,通过游戏来驱动机器人的智能发展;以及结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术深入到钢铁生产环节,提升产能效率;

利用游戏研发中心打造具有完全自主知识产权的全动飞行模拟机视景软件系统,甚至还能通过游戏技术监测,在太空构建100 微型卫星组成的“卫星星座”,实现高时效性的“多卫星智能协同式”天文观测等。

