如果按照Gamma规律设计是上图的感觉,可以发现比按照线性编码均匀很多,尤其是暗部的情况比刚才均匀很多,同样还是会发现,EV值还是略有不均匀。
最初的编码Log编码来说,不均匀情况减少很多。但在特别暗的最左端,黑的地方太长了,这表示在暗部太过细腻,有点浪费。这些实验发现不同编码方式各有各的优势和不足之处,在SDR视频的场景下Gamma编码和Log编码差别还不会很大。但这些编码都不能用在HDR视频上。有没有一些办法能够设计出一种更好的编码方式用于HDR视频呢?人们为此做了很多实验。
06 实验模型
6.1 Schreiber 实验模型
Schreiber 将数据汇总在一起,做出了他的实验模型。在上图中横坐标是以10为底的对数坐标,横坐标是0-3之间对应实际亮度是1-1000 nit,1到1000大体上是横的直线,小于1的部分是斜的直线。
从刚才的页面上我们知道,韦伯-费希纳定律意味着在双对数坐标图上是一条水平横线,而史蒂文斯幂律意味着在双对数坐标图上是一条斜线。Schreiber的实验数据正好描述了在不同范围内,人眼对光线的响应程度——亮的区域中符合韦伯-费希纳定律,在暗的区域中符合史蒂文斯幂律。
6.2 Barten感知模型