自从进入到5月之后,大家似乎迎来了“游戏荒”:没什么特别亮眼的3A巨制,也似乎没什么爆炸性的话题作品。恰巧趁着这个空档,一些体量并不大的作品就有了一展身手的舞台。
而今天发售的《生死抉择:血霾》(以下简称《血霾》),就成为了其中的亮眼的作品之一。感谢开发团队的邀请,我已经提前体验到了本作,总游戏时长约15小时。从游戏的整体表现来看,活儿虽然有些粗糙,但游戏成品还是有点儿意思的。
他们的宣传图其实做的也有种“学生作品”的感觉……
当然,独乐乐不如众乐乐。在本文下面评论,将抽出两位幸运读者送上本作的Steam激活码。假如你对这种类型的游戏感兴趣或者觉得最近想找点什么新游戏解解闷的话,不妨过来一试手气。
总体来看——如果你喜欢末世题材 废土求生,那这款游戏可以说是正中你的“靶心”:它需要你不断收集生存用的资材,一点一滴地建立起你的根据地,还需要不断在抵抗漫山遍野怪物进攻的同时搜寻新的生存者,壮大你的队伍。
这个玩法非常经典老套,却永远不会过时——它不但能从视觉上满足建造带来的成就感,也可以带着队友*入敌人老巢,感受各种火光冲天叮咣五四带来的爽快感。它的节奏没有那么快,但也会时不时地冷不丁给你一点紧张的氛围。更重要的是,它似乎有着“时间加速”的能力,一抬头一低头几个小时就没了,实属打发时间的神器。
但,《血霾》还是暴露出独立游戏团队在制作方面的捉襟见肘:偶发读图卡死的BUG让我数次以为坏档,队员之间的调配和安排也显得过于繁琐。BOSS设计、建造升级和战斗模式也有些单调,中后期玩起来乐趣会有所下降。
不过总的来说,在“游戏荒”的当下试试这款老牌动作游戏的最新作不失为一个尚可的选择。
经典回归,熟悉的味我刚拿到这个游戏的时候,就有种既亲切又陌生的“既视感”——那主界面的构图让我觉得好像之前在哪儿玩过,但记忆又似乎太久远,挠破头皮也没想起来。后来简单一搜才发现,原来其实在上学的时候我就已经玩过它的前传游戏——那时还是FLASH游戏正如火如荼的年代,国内许多网站把这部《生死抉择》称之为《夺城之誓》。