还记得这个游戏吗?
负责这一系列的独立游戏开发团队FlyAnvil是由两个老哥于09年组建而成的,掐指一算,至今倒也能称得上是老牌厂商。虽然刚开始只做了几个小游戏,但凭借着简单又扎实的玩法,工作室算是“以小博大”站稳了脚跟。
2012年,他们推出了初代的《生死抉择》。初代的游戏系统不复杂,就是俯视视角的打僵尸游戏,玩起来跟《血腥大地》差不了多少。但老哥们却没有把自己局限在“只是做射击游戏”的类型中。在后续版本的迭代里,他们融入了养成、建造等一系列的其他玩法,为游戏增加了不少新乐趣,也在之后的几年中收获了不少忠实粉丝。
《血霾》作为系列的最新作,也从最初的Flash平台一跃来到了Unity平台上。虽然少了性能上的局限,但游戏却还是残存了点儿“古早”的气息:设置菜单无法自由调整键位、画质选项简简单单、连存档都只提供了一个栏位……不说还真以为是下了个移植版的Flash游戏。
作为一个PC游戏,这个菜单真是有点“复古”了
等进了游戏才发现除了画面变成了3D以外,《血霾》依然保持了系列的经典味道——还是以键盘WSAD控制角色的移动,使用鼠标进行瞄准的俯视镜头。只不过在《血霾》中,玩家随时可以通过鼠标中键旋转镜头方向,也可以通过滚轮调整视角远近,不会错过任何一个躲藏在角落的道具。
不过毕竟是独立游戏的开发团队,《血霾》的画面表现自然无法称得上“精美”,但也不逊色于同类型的独立游戏。更换的装备和手持的武器会及时反映在角色造型上,而在战斗中遇到爆炸类型或是重火力的伤害,角色也会有被炸飞或是击倒的效果。白天、黑夜、以及不断侵蚀的血霾,无时无刻给玩家们传递一种源自“提心吊胆”的焦虑感。
能蛮明显地看出来角色的背包帽子和护甲变化
除了操作以外,《血霾》保持了与前作相差无几的世界观设定——未来的世界,一种未知的病毒化作“血霾”吞噬了整个大陆,只留下了变种人、感染者和幸存者。作为人类唯一的希望,玩家所扮演的幸存者将要在风沙侵蚀区不断搜寻赖以生存的物资,还要带领其他幸存者找到解决感染的关键。同时由于感染者会不断攻击玩家,玩家还需要不断升级定居点,为其打造强大的防御火力。
老生常谈
所以游戏的基本玩法就是前文所说的,由末世世界观所带来的“生存”,还有抵御敌人入侵所带来的“塔防”两个部分所组成。
生存建造与塔防,合在一起确实香当玩家在《血霾》中开启新的一天后,就需要抓紧时间安排好自己的行动了——虽然游戏没有采用真实时间制,但角色的睡眠值会不断下降,只有通过睡眠结束这一天而恢复。毕竟人可以忍住不吃饭不喝水,但睡眠不足是真的会折寿,所以赶在睡眠值见底之前把所有事情处理妥当才是重中之重。