只要你怀揣2000发以上的子弹,再强的BOSS也扛不住
加之BOSS的设计也比较单调,打来打去无外乎就两三种攻击模式。游戏中隐藏的几个挑战型的BOSS也像是复制粘贴过来的。由于玩家在中后期会得到建筑和队员的大量加成,同时体验到的内容趋于重复,从游戏性上来看,整体上《血霾》也就不免会给人一种乏味感。
除此以外,游戏中还有一些BUG、缺失与莫名其妙的设计:
- 每次占领据点后都需要玩家去手动发现据点设施,但地图上并没有未发现设施的指引,只能通过地图中据点详情对比来看,再在据点里兜圈寻找;
- 另外一个需要玩家兜圈的是在防御战中,有时候在90%左右进度的时候就不刷新敌人了。此时在基地里会有个别的漏网之鱼,需要玩家地毯式搜索;
- 在半路邀请新幸存者加入队伍后,他们竟然会主动攻击沿路的敌方巡逻小队,拉都拉不回来;
- 同样,如果这些邀请进队的幸存者没有跟随你回到据点,系统判定他们会在野外,睡觉之后将自动脱离队伍;
- 角色翻滚后有一段迷之加速跑;
- 任务接了就不能放弃;
- 游戏中的任务引导基本上没啥用,一些任务简报也没有有效信息;
- 地图不能自由地放大缩小;
- 游戏有概率首次加载后会显示黑屏BUG,只能控制鼠标箭头;
- 遇到过一次敌我双方都不攻击并且无敌的奇妙BUG;
- 游戏中会偶尔提示某个队友会离开队伍,但实际上是显示上的BUG;
- 角色在昏迷不醒的时候,会有“互动”和“搜查”两个指令,前者可以救人,后者可以扒装备,但有些时候互动的判定会被地形卡消失,导致你只能看着角色躺在地上却有任何让他站起来的办法。
正常情况下是可以互动的,但有极个别的情况互动选项会直接消失
这些小毛病或多或少为《血霾》的整体质量打了点折扣。虽说碰到恶性BUG的确让我有些糟心,但有些时候却还是不由自主地心里面规劝自己再忍一忍——毕竟它的最基础玩法还是挺对我胃口的。
结语作为一款“生存”再融合“塔防”的动作游戏,虽然《血霾》并没有多么庞大的游戏体量,也存在着一些并不合理的BUG,但游戏还是能够以丰富的建造养成、紧张刺激的防御战役和充满未知的探索发现,让我在十几小时的游戏体验中感到充实与满足。
如果你很喜欢末世求生的题材,也对塔防不怎么反感的话,这款《生死抉择:血霾》相信会在不知不觉中就能够陪你度过十数小时的时光。目前游戏已经登录Steam和GOG两个平台,感兴趣的朋友不妨关注一下。