玩到后面就是越来越强,越来越顺
这两个部分相辅相成,合二为一,让玩家不至于玩到后面失去了通关的目标,也像一把鞭子一样控制着游戏节奏的同时时刻提醒着玩家:危险总是会在不经意间悄然而至。
另外《血霾》有个挺有意思的设定,就是游戏的白天和夜晚并不是算作一天,而是分为两天。白天和夜晚所出现的敌人不尽相同,自然危险度和能获得的资源也有所区别。有时候白天甚至比晚上还要凶险,在出门探索的时候还是要留个心眼,提前准备好些重火力武器。
问题有些多,糟心又难过虽然玩法上《血霾》到能称得上自圆其说,但实际落实到细节上却还是显得有些粗糙了。其中令我比较深刻的就是“缺失的便捷功能”与“并不怎么聪明的AI”。
当游戏步入中期后,玩家手底下的幸存者数量会成倍上涨,这就导致了成员的管理成了个大难题。《血霾》并没有给玩家提供类似于“委任”的功能,一切都需要玩家来手动调配人员的搭配。
当你的队伍成员过多的时候,连界面打开都会卡顿一下
而在菜单中,游戏甚至没有提供相关的便捷指令,这就导致了“假如你想把A点的人员派去B点”,就需要:
- 先在成员中找到你想要调整的成员。在后期一百多人的名单中想要快速地筛出来并不是一件容易的事。
- 选中这个成员,切换为主控角色。如果有其他同样需求的角色,找到他/她并且将他们编入到队伍中。
- 使用角色的快速移动,来到想去的地点。快速移动需要消耗一半的体力,所以需要提前注意好全队的体力,体力不足的话要提前给他们身上配备食物。
- 在冗长的成员列表中找到并切换回原主控角色继续游戏。
相当之繁琐。
对于同队伍中的队员,游戏中也缺乏相应的指挥功能。你的队员不会闹脾气,也不会主动找你要这要那,所以反过头来玩家就必须要把一切事情都安排好,比如要让其他角色换装备,就必须要先选中对方,把装备交过去,再手动指示其装备上。
游戏必须强制你不厌其烦地随时手动更换角色的装备
每个队员都必须要单独这样一件一件地、从装备到武器、仔仔细细地安排好,还要提前给他们塞好充足的子弹、食物和医药包。他们不会找你要,用完了也不会喊,就算是你仓库里堆满了成山的物资,他们也不会动一针一线。着实有些让我觉得找来的幸存者都是榆木脑袋,怎么敲打也不开窍。
而等到玩家遭遇到一些场面较大的战斗的时候,队友们的AI有时候实在是让人哭笑不得:如果说躲不开敌人是角色能力不行,当敌人倒地处于无敌状态的时候还开枪浪费子弹是无伤大雅的小毛病的话,那么在战斗中基本不使用医药包就着实有些令人发指了——有些时候明明自己的队友血量见底,但他们就是不会主动脱离战斗。
队友都只剩一丝血了还这么勇猛
尤其是等到中后期火箭筒兵一发导弹过去,我方5个队友一下子能躺下仨,另外一个活着的也不会救人只会拿着枪突来突去,留下的这烂摊子最后还是得靠玩家自己来收拾。还能怎么办?自己辛苦养成的高数值角色,也着实舍不得见死不救。
另外或许是考虑到重武器消耗弹药比较高的缘故,《血霾》中的弹药是不会占用负重的。等到游戏中后期拿到火箭筒或者机枪等武器后,游戏的整体战斗实际上就没有什么难度了——由于手雷和火箭筒并没有友军伤害,得益于工厂的加成,玩家大可以背上几千发子弹,就算是强如最后的BOSS也会在强大的火力之下变得不堪一击。