大家好我是指尖,吕布的末日机甲再添几套星元皮肤,重做之后的皮肤待遇就是不一样,不知道大家是否还满意呢?不过给皮肤买皮肤,要慎重而行,不是特别喜欢的真的不太建议,那套星元的湛蓝机甲我觉得依然能打,不差任何星元,你觉得呢?
提到了吕布,就不得不来聊聊现在版本的吕布了,大家发现了没有?吕布的胜率有所回暖了,比起刚刚调整技能数值的时候强了不少,但在对抗路中,他的胜率依然要从后往前数,或许是这个版本的原因,呆射增多,吕布跳大的威胁也边大了,尤其是后期,虽然射手*吕布很简单,但半血脆皮被跳到了也是要被瞬秒的。
赛场上的吕布一直都是T0
其实在吕布调整前还是调整后,赛场上的地位一直都没有什么变化,因为*活和 路人局不同,我们平时在玩吕布的时候一般都是当成常规战士玩,但赛场上吕布不吃经济,出门两件防具是最起码的,完全是个坦克的思路,之后放线去占视野,参团,打野负责带线。
但说没影响是不可能的,因为技能数值的改动,出肉装的输出和护盾都会降低,因此这个版本的吕布在赛场上的表现是不如上个版本的,好在有后期作为补偿,两件肉装后可以出纯净苍穹、破军、破魔刀这三件装备,前期以坦度为主,后期看的就是对后排的限制了,时间越靠后,吕布输出就越高。
路人局是否要效仿这个玩法?
相对而言,赛场上出现闪电战的情况还是比较少,分组的规则出现后,各个组别的实力差距没有那么悬殊,所以经常能打到装备成型,但因为版本的变化,主战场节奏会在野区打开,因此一旦出现一方劣势,很容易被势如破竹一般平推。
路人局的场均时长在14分到15分左右,作为一个边路,尤其是吕布这种刷钱极慢的边路,场均7000左右经济都属实正常,这个阶段你能出几件装备?
所以你如赛场一般出了双肉装,那么打到游戏结束可能都没有让输出装成型,因此我的建议是出一件防具,或者额外出一个荆棘护手。