这种弱结果导向的模式,与主流游戏的运行逻辑几乎是相悖的,在《英雄联盟》里,你要和队友一起打败对面,获得胜利;在《和平精英》中,你要干掉所有遇到的人,夺得第一;甚至哪怕在《魔兽世界》里,你都得随着版本提升装备,跟上主流队伍。
但在《人类跌落梦境》中,你不需要追逐。
当你和软趴趴的朋友们玩儿叠叠乐,互相拉扯着跌落时,通关已经成了游戏体验中最不重要的一环。
玩家们热衷于寻找彩蛋,探索地图,钻进迷宫收集宝石,攀爬向最高处挥手,发明躲猫猫玩法,定下追逐战规则,甚至喜欢抓着绳子荡来荡去,他们努力走遍地图的每一个角落,仿佛穿梭在新世界中,无论是雪山,建筑,还是花园,都能给大家带来满满的快乐。
对于《人类跌落梦境》来说,和好朋友一起探索世界,正是玩家们最根本的需求。
在这个做任何事情都追求结果的时代,太多人已经忘记了该如何享受过程,而《人类跌落梦境》则营造了一个美梦。
我们喜欢这类轻松的派对游戏,不仅仅是因为沙雕乐趣多,更是因为在这样的梦里,我们可以拥有一个摆脱压力,获得短暂喘息机会的快乐灵魂。
在这里,它没有和其他游戏一样,创造内容让人娱乐。
在这里,“快乐”,正是娱乐本身。