1技能反向闪现,可以拉开极大的距离,闪现加1技能第二段的位移,用来逃命简直是太好了,第二段依然可以穿墙。
二技能
取消位移,受到硬控后朝着敌人自动进行一段突进,并造成晕眩,之前的效果是弹开身边的敌人,护盾量大幅度提升。
二技能的调整算是中和了一下1技能,相当于把原本2技能的短位移放到了1技能上,而在cd上12技能都是八秒,不好说是强了还是弱了。
护盾的大幅度提升,让他的坦度大大提升,前期技能少,都不是特别灵活的阶段打架可以吃掉很多的技能,最重要的是第二段的追击效果。
这个追击加晕眩的设定是立时的,敌人在身边,可以马上冲到敌人的脸上并造成晕眩,不过对敌人来说可能猝不及防,对于使用者而言依然如此。
二技能蓄力过程,如果使用普攻会主动结束蓄力,如果控制没打到你身上,而你误以为已经触发了反击,那么不止断了二技能的反击机制,还会被控,如果反击触发后你才准备输出,可能瞬间的控制就浪费了,因此这一点是我玩过之后发现比较尴尬的点,因为这个反击晕眩是不可控的,是被动的。
还有一点也比较尴尬,那就是控制可能没距离,但你突进的距离是有的,只有很短的位移距离,如果像墨子这种远程来一炮,你可能在安全的位置突进到了危险的位置,而且你还打不到人,因此我觉得这个设定是有一定不合理之处的。
那么这个技能的设定可能就是单纯地在打架过程中来预判敌人的控制,从而达成护盾承伤,以及瞬间的反击控制。
大招
新增免伤进度条。