到这儿还没完,因为这些还只是个开始——如果摆烂只是个例,那无伤大雅;但最糟糕的就是,在网络上形成传播之后,会有更多人去模仿、扩散摆烂行为,进而形成一种对抗系统规则、损人不利己的糟粕文化。
最典型的例子,可能要数那些专门研究摆烂套路,并且通过直播、视频形式大加炫耀的人。比如屡次被制裁过的“摆烂王者”烦念,就曾公开售卖自己的“摆烂不扣分”教学。直到现在,还有不少“模仿犯”以他为精神图腾,用着他的套路来恶心队友。在平台上随便一搜,你就能听到一些玩家被气得声音发抖的控诉视频。
面对这种问题,官方能做什么?道理很简单,蜻蜓队长早就告诉过我们——无非是公正裁决、不漏判坏事,但要完全实现这些,真的太难了。因为像平衡性之类的问题,大多是设计或规则问题,通过耐心调整总能得到有效改善;但摆烂更多是人的问题,人性如此,只要游戏还以竞技为核心,这就是一个几乎不可能通过设计根治的问题。
所以在实际措施上,大多数游戏都会通过局内行为检测 举报扣分制度 针对性封禁来尽量减少摆烂,同时辅以对守序玩家的礼仪奖励,鼓励更多人正常竞技。可以说大家都一直在努力应对,但要做好确实有难度,比如有许多玩家都会质疑,部分产品的扣分是不是太过仁慈、不痛不痒,没法有效制裁恶行。
而这也是《王者荣耀》新机制一个更大的意义所在——作为MOBA手游里的高个子,它可以给行业打样。
03 “反摆烂”的意义到底有多大?
正如前文所说,想要根治摆烂问题,目前阶段几乎不可能,但我们仍然有很多能持续做好的事情。
一方面,是继续改进目前已有的措施、引入更严厉的机制,当这些制度越来越完善,游戏环境就会越来越好。以《王者荣耀》为例,它在2019年推出过“不想同队”功能,允许玩家暂时拉黑一些影响体验的队友;同年,游戏也把结算界面的数据、亮点结合智能算法做得更加完善,这样一来,即使不说让摆烂者无所遁形,至少也能让大家对对局情况有更清晰、更理智的见解。
另一方面,吸取玩家的建议、和他们站在一起也很重要。所以这次,《王者荣耀》也邀请了一些玩家、KOL参加「小王对局环境优化交流沙龙」,一起讨论如何改善环境。你还别说,高手在民间,有的玩家建议真的很有意思,比如主播Gemini就提出,可以让那些摆烂的玩家优先匹配到一起,看看谁更摆……不过,这些建议最终是否落地,同样还要经过谨慎的分析和验证。
从这些基础功能、交流沟通,到后来的积分机制、裁决任务,2022年暑期的峡谷夏日特别行动……再到如今的局内踢人,老玩家应该都不难看出,《王者荣耀》在环境治理这方面确实下了不小的决心。这是它注定要面对的挑战,不过在它解决自身问题的同时,这些挑战的解法也会有新的标杆出现,这就会让其他的一些竞技产品同样受到启发,在行业层面推动大环境的进步。
当然,在刚刚推出新机制后,行业层面的反馈可能还没这么快呈现出来,《王者荣耀》的环境治理,也仍然处在过程当中。但如今已经有不少玩家反馈,他们感受到了很明显的环境变化,这就是很好的改变。
更进一步来说,我想这还不仅是竞技游戏的产品问题——当原本带给我们快乐的游戏环境被污染,也确实是时候好好思考一下,如何在浮躁的大环境下静下心来,让大家一起回归游戏本来的乐趣、合力维护游戏环境了。