《西游记之大圣归来》是一部衍生于其同名动画电影的动作游戏,其前辈是一部饱受赞誉的作品,也为国产动画带来了颇为深远的影响。然而这部游戏注定无法像动画原作一样青史留名——其粗糙的品质、单薄的内容,都让它能够带给玩家的乐趣非常有限。
《大圣归来》是一款基于线性剧情的动作游戏,并伴有轻量的成长要素。我们需要控制大圣一路击*沿途的妖怪、收集线索,最终挑战关底的Boss;大圣的基础攻击分为轻、重两种,重攻击除了伤害更高,还可以造成更大硬直,但同时自身后摇也比较大,所以伴随着一定的风险;此外大圣还可以随着主线的推进解锁更多法术用于探索和战斗。
大圣一路斩妖除魔
《大圣归来》战斗系统的核心之一便是反击,在游戏中称为“角力”和“双倍奉还”——我们在妖怪攻击的瞬间按下轻攻击就可以触发“角力”,“角力”会让我们进入一段QTE动画,并在结束时击*妖怪;“双倍奉还”则是在妖怪攻击的瞬间按下重攻击来触发,大圣会立刻反击攻击我们的妖怪,通常情况下可以秒*小怪,即使面对Boss也可以造成大量伤害。
角力是很好的反击手段
通过“角力”进入QTE动画时大圣是无敌的,并且还会随机触发击*多个敌人的动画,因此当我们被妖怪群包围时,使用“角力”来避免伤害是非常有效的;“双倍奉还”还可以对一些Boss和精英怪使用,掌握了该技巧也能为战斗带来很大帮助。