双倍奉还!
不过这个反击系统的问题也相当明显——它太容易掌握了,当妖怪刚有抬手动作时,我们按下轻攻击就可以成功触发“角力”;游戏中大多数Boss和精英怪的攻击前摇都非常明显,因此熟悉“双倍奉还”的时机也格外轻松——对于有动作游戏经验的玩家们来说,稍加练习就可以用反击轻松应对各种战况。当然考虑到游戏本身是一款“粉丝向”作品,官方可能本就没想设定太高的难度,但毫无疑问如此强势的反击系统让战斗变得非常单一。当然如果为了让战斗过程更为多变,你也可以刻意减少反击的使用次数,不过考虑到游戏压根儿没有连击计数或是战斗评分系统,想必多数玩家都会采用这种行之有效的“无脑”反击。
角力还可以击*多个敌人
游戏的打击感也很难说的上出色,大圣的轻攻击有时是不能造成硬直的,在这种情况下,我们的击打除了闪过一个没什么存在感的特效外,没有其他任何诸如停顿帧、画面震动或是模型抖动等反馈。这让我感觉大圣不是在击打一个活物,而是一巴掌拍在了石头上。
大圣还可以抄起一些环境物品当做武器,例如板凳、石头、棍棒等,这些武器还可以当做远程武器抛掷,用来攻击高处或者飞在天上的妖怪。这本可以成为一个很有潜力的系统,让玩家可以结合环境做出各种风格的战斗,但实际上不同种类武器的使用效果却几乎没有差别,致使战斗节奏比较单调。
环境道具可以当做远程武器来投掷
法术也是帮助大圣战斗的一项“法宝”——随着主线的推进,我们可以得到更多法术,并通过讨伐妖怪获得的“神魂”进行解锁升级。大圣的“火眼金睛”可以发现一些环境中隐藏的物品,还可以看到妖怪的剩余血量;将毫毛化作尖刺可以让大圣有效的打击远距离的目标;召唤出的定海神针更是有着巨大的攻击范围和强劲的威力……
开启“心眼”能够看到妖怪的剩余血量
法术是非常强力的,但使用法术的过程却并不“顺手”,游戏中我们不能通过快捷键来施法,而是要暂停游戏进入法术菜单,并选中一个施放;值得一提的是手柄上的方向键在战斗中几乎没有用处,但并不能作为施法的快捷键。每次施法我都需要强制暂停游戏,这让我的战斗节奏显得有些破碎,也使战斗过程损失了不少流畅感。