只能暂停游戏在菜单中施法
在战斗中,被击*的妖怪偶尔会掉落紫色神魂,这些紫色神魂能够让大圣解放“心猿”,成为极其有破坏力的形态;我们控制大圣潜行到敌人身后,并完成偷袭击*的话,还可以增加紫色神魂的掉落概率。成为该形态后战斗节奏会变得飞快,玩起来还是比较爽快的。
解放了“心猿”的大圣
游戏的Boss只有五种,其中除了最终Boss外还会在关卡中反复使用,后半段的几个Boss战算是为数不多的亮点,Boss们都有着独特且华丽的进攻方式,但基于游戏本身的战斗机制,《大圣归来》的战斗过程还是过于缺乏挑战,其战斗节奏也比较单调。
Boss战的设计还算得上亮点
玩家们还可以在地图中搜罗各种素材,除了能够做成药剂外,还能做成可以对妖怪造成伤害的“符印”;更加稀有的素材则可以做成让大圣可以在死亡时复活的宝珠。但由于游戏本身的难度较低,直到通关时我也没能用上这些宝珠。
地图中可以采集到的各种素材
除了素材,玩家还可以找到许多“土地神”,他们会藏匿在地图的各个角落,例如花盆、土堆、瓦罐中。玩家们集齐一定数量的土地神后,就可以升级自己的基础属性“技”、“体”、“精”中的一个,其分别对应了攻击力、生命上限和法力上限。找到土地神并提升属性,是玩家们摸遍地图所有角落的动力。