游戏版《大圣归来》在叙事方面比电影版有所进步,故事更加完整,逻辑上也更合理一些。游戏版对电影原有剧情也进行了一些调整,比如电影中江流儿的师父在游戏中并无登场,大圣与江流儿遇见猪八戒的情节也有所不同,但改动幅度不大,不至于让看过电影的观众感到违和。
不同于电影,游戏在叙事上需要兼顾互动性,往往采用过场动画作为交代故事和调整游玩节奏的手段。以叙事为核心的游戏为了让剧情过场尽可能与玩家的游玩过程紧密贴合,会采用游戏内素材制作的即时演算或预渲染动画,资金充沛的 3A 级大作甚至会邀请专业演员和动捕团队,与视效团队一起按照当今一些好莱坞电影的拍摄方式来制作过场演出。《大圣归来》显然没有这种程度的开发规模和预算支持,采用了相对传统的做法。
游戏版《大圣归来》中的剧情过场主要有三种形式,第一种是传统的 CG 动画,也就是玩家们熟悉的播片。其中一部分动画与电影的情节相近,另一部分则是原创剧情,所有动画都经过了重新制作,足以调动起电影观众的回忆,或是帮助他们理解新的故事,但在所有过场中占比最少。
第二种过场是发生在玩家操作过程中角色之间出现的剧情对话,虽然角色也有少量表演,但基本上以站桩为主。最后一种过场是类似漫画的风格化动画,以一幅幅定格画面来展示故事场景和交代剧情,使用的依然是游戏内的素材,加上了带有画布效果的滤镜,初看有一些新鲜感,让人联想起曾经名噪一时的初代《战场的女武神》当年所使用的美术风格,可这样的画面数量多了之后难免让人感到厌烦,而且这种手法放在今天来看也显得比较寒酸。
受开发成本制约,游戏版《大圣归来》在视觉上无法与原作动画电影相比,不过在细节的还原度上还是比较忠实地呈现了原作的味道,比如动作设计很好地还原了电影的动作喜剧元素,能让看过电影的观众发出会心一笑。