总之本体没啥好说的,比较中规中矩吧,但很耐看,购买到现在差不多 10 年时间,现在看几眼仍然觉得舒服。也没啥奇形怪状的设计,任天堂还是保守的。

GamePad 是 WiiU 最有特点的地方,也是这台机器的特色。但是现在回头来看,这个特色又不够鲜明。我认为这正是 WiiU 失败的原因之一。
GamePad 可以看成是一个超大号的 Switch OLED,因为它真的很大。但还好重量得到了控制,拿在手上并不觉得有多沉。GamePad 上屏幕的规格是 480P,可视角度跟显示效果都要差 Switch 一些,还有背光不均匀的问题(不是特别严重)


其实 GamePad 是一个有着比较严重设计缺陷的产品,可见当时任天堂内部项目管理之混乱。它的主要问题有两个:
一是肩部按键的距离过长,L 跟 ZL 隔了差不多有两个厘米。这在大量需要切换这两个按键的时候,按起来非常吃力。哪怕不需要频率切换,偶尔一次从 ZL 移到 L 也足够让人难受,极其反人类。如果你对此没有概念,可以看看它跟 Switch 的对比。

