《塞尔达传说 旷野之息》开发的不顺利,只是任天堂当时游戏开发状况的一个缩影。毕竟,以任天堂的体量开发次世代游戏就不是特别轻松。当时还要分额外的精力去兼顾 3DS(大乱斗就分成 WiiU 版本跟 3DS 版本),显然有些力不从心。加上硬件特性的原因,像 Wii 那样的小型游戏不再吃香,需要大作补充的 WiiU ,游戏的开发进度也就变得非常缓慢。
现在拿着 Switch 回看,才发现 Switch 才是 WiiU 本来应该有的样子。可惜限于技术原因,Switch 还是来晚了几年,好在它终于还是来了。
现在的 Switch 正是它最辉煌的时候,2022 年已经公布的游戏足够玩上一整年。希望下一代主机能延续这样的辉煌,那样玩家才能玩到更多高质量的游戏。
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