《原神》在一片大陆上划分了多个不同的国家,应对显示世界里一些特色代表的国家地区文化。
克朗代克类的模拟经营手游《family island》都会有各个风格主题的岛屿
2)主题融合:
融合主题也是近来火热的概念,顾名思义,将两种传统单一主题进行融合, 令人眼前一新。这样可以极大程度的避免同质化,更利于加深玩家初印象。例如《星穹铁道》里的罗浮,借鉴丝绸朋克概念,将古代东亚文化特征与工业科技结合,缔造了一个兼具中国风与科技感的世界。
但同时需要注意到,融合主题会存在一定的风险,可能导致传统主题受众的不满:“细说不是胡说,改编不是乱编”。所以融合时需要考虑受众玩家是否对某一类融合的主题有明显的反感情绪。
3)反传统:
科幻文学史的角度来看,20世纪40年代到60年代盛行的“黄金年代”科幻文学已经显得乏力。这些作品对科学的乐观想象和对人类未来的乌托邦幻想已经让读者产生了厌倦。科幻新浪潮的适时出现试图让这种垂死的文体焕然一新,这类探索科技的黑暗面,由此逐渐表现为反乌托邦的叙事风格。赛博朋克的风格概念就在这一时期诞生,重新燃起了人们对于科幻的热情,到如今,赛博朋克的主题也有了相当多的作品。而这种反传统的作品,往往可以对受众的固有观念进行强烈的冲击,形成更鲜明的印象。比如反英雄的电视剧《黑袍纠察队》,人们会好奇超级英雄并不是大家熟悉的伟光正后世界又是怎样运转的。
《赛博朋克2077》