武侠游戏《赵活传》,相比于其它武侠游戏主角的帅气逼人,这个主角长相着实有些不俗....但同时这也冲破了固有印象,让玩家感到好奇,并来带了不同的体验。
以上便是我对游戏主题的粗浅探究。实际上作为游戏的表层,创立一个优秀的商业化游戏的主题一直是一个值得不断探索的课题,需要游戏设计者保持对行业更多的了解、对市场更多的敏感。
随着版号发放,二游市场爆炸性的产出游戏最后导致很多的新品相继暴毙,个人看来,这是很不好的现象,虽说游戏很大程度就是优胜略汰且头部效应严重,游戏做的不如人家,最后失败也无可厚非。但当一个主题火了后其余厂家全都争相出竞品,就导致了这样极其不健康的行业产品结构,最后很多二游暴毙也是无可避免的。反观《逆水寒手游》,依靠武侠大世界主题,在一种二游的市场上表现异常亮眼。
最后想说一句理想的口号,我们的游戏市场足够大,容得下更多伟大独特、五彩斑斓的游戏。
希望能与大家一起交流游戏设计
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