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异度之刃2喜好大全(异度之刃2 队友的喜好)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-11-12 22:07:14作者:YD166手机阅读>>

异度之刃2喜好大全,异度之刃2 队友的喜好(1)

​《异度神剑 2 黄金之国伊拉》正式发布后,这款素质非常不错的 DLC ,再次让玩家激起了对这款日式 RPG 大作的热情。

那么接下来就通过由知名游戏博主 Necromanov 授权转载的文章《异度神剑2 :被低估的细节》,带领大家再次深入了解一下这款游戏吧。


如果纯以游戏的内容论,《异度神剑 2》(Xenoblade Chronicles 2)本应得到95分,就像它的前作支撑Wii一样,成为支撑 Switch 的参天大树。如果光说游戏的整体设计水平,它本应不输给《女神异闻录5》和《尼尔2》,成为JRPG今年在欧美市场扛鼎的尾声——在欧美游戏论坛上甚至会有这样的帖子:“为什么2017年P5和Nier取得了爆发,Xenoblade系列却没有呢?”

但现实并非如此。我的一位朋友新年在日本旅行时,拍下了他见到的家电量贩店内的XB2卖台:作为超大卖主机Switch的最新大作,XB2偷偷地挤在Switch热销柜台的一个角落里,甚至连游戏的盒子都没有摆出来,一叠下载码像苹果卡一样放在小箱子里。各位要知道,Switch可是日本圣诞商战的大赢家,赢到了绝大多数销售店不答应给它海外退税的程度!

异度之刃2喜好大全,异度之刃2 队友的喜好(2)

这也不是因为这个游戏注定可以长卖所以经销商不上心。在仅仅2周之后,XB2已经跌到了16名,累计销量不超过13万份,周新增销量连长卖10个月的《塞尔达传说旷野之息》都不如,就别提每个新Switch玩家都会捎带上一份的《超级马里奥奥德赛》了。

更糟糕的是,之前的Xenoblade初代虽然销量也不怎么高,至少用户评价还非常高;而在XB2后面,日本玩家评论那里有个醒目的“68”。这个分数已经不光是不高了,甚至可以说是难看了。同样,这款游戏在欧美的Metacritic上线时,媒体平均评价也只有8.3分;不要说相比于平均9.2分的XB1,甚至比起外传XBX的8.4分都还要低一点点。

异度之刃2喜好大全,异度之刃2 队友的喜好(3)

在我最终打通了 XB2 之后,这样的反差反而变得更加明显了。这样一款好游戏分数怎么能这么低呢?无论用任何标准来衡量,XB2 都绝不能算是一款糟糕的游戏——不管是150个小时充实的游戏内容、Metacritic 如今的 8.5 用户评分,还是国内外各个游戏论坛上热烈的讨论都能证明这一点。

越是晚来的评论,对这款游戏的赞美比率就相对更高,各主要市场不停上涨的好评率不仅显示了游戏扎实的内容,还体现出了长卖的征兆,就连日本市场的销量和评价也隐隐显出了回升的势头。而中文市场同步首发得到的回报,据说甚至惊动了任天堂:在这款游戏日版的所有销量里,简体和繁体中文激活量大到了一个不可忽视的比率,可能要超过 30%。

所以,我想讨论的问题是,《Xenoblade 2》到底做错了什么,导致他失去了本应获得的成功和赞美?

如果调整地图和故事的先后顺序,XB2起码能多5分

XB2好玩吗?相当好玩。放在所有使用“Everquest”范式(或者说魔兽世界、FF11、FF12、FF14、剑网3范式,取决于你熟悉哪个),基于仇恨和“坦克-输出-治疗”铁三角式设计战斗的游戏中,它也堪称设计想法最多的一个。别人足够用来做一个游戏的点子,高桥监督往XB2里面足足塞了五六个。

XB2内容丰富吗?无比丰富。这个无比不是比喻,而是客观事实。不管是FF15、DQ11、Persona5还是塞尔达旷野之息,没有一个敢说自己的主线支线比XB2更充实,地图比XB2更丰富,游戏内容比XB2更多。

游戏提供了整整10章的内容,每章都有一张独立的地图,其中大多数地图大小都非常惊人,单张地图内容就超过10小时。至于角色和支线,游戏提供了整整38个异刃角色,理所当然全是全程语音,绝大多数人都有专属的异刃任务和支线。对大多数人来说,通关主线就需要60-80个小时,收集全异刃、全支线、全稀有怪物击破肯定要150小时见了。​

异度之刃2喜好大全,异度之刃2 队友的喜好(4)

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