(2)追求希望,逃避恐惧
在线对抗的某些环节,其他用户可以点赞打赏双击666,一局结束还有战绩排行,用户可以看到自己的抢到次数和接唱成功数,即使名次不理想也有参与奖章……无论你在现实生活中多么不如意,游戏世界还是能给你满满的成就感,看看这“歌神”的荣光还有其他用户的打赏,人生还是有希望的。
(3)追求认同,逃避排斥
音遇虽然是一款K歌对抗游戏,比赛选手一般系统随机,但用户依旧可以与互关好友或微信QQ等社交关系的朋友组队开嗨,还能根据歌手、曲风、年代、主题等喜好选择自己擅长的专场,找到更多志同道合的对手。
特别是“热歌接唱”里那些因为周杰伦、许嵩、薛之谦聚集在一起的歌迷,有不少都留存下来成为最早的一批种子用户。还有“全民领唱”里的Pick,每周票数最多的可以作为游戏中的“领唱好声音”让百万用户听到,这种认同和成就感一般人在现实生活中真的体会不到。
正是满足了目标用户各种心理上的需求,下载和使用才有了动机。
2.2 能力
指用户完成期望行动的能力。这种能力与产品的使用难度紧密相关,而影响难易程度又包含以下6个要素:
(1)时间
相比传统K歌app需要唱完整首歌的要求,音遇只需要接唱下面两句,一局12轮领唱 抢麦 演唱,基本整局时常只需5分钟左右,比其他游戏都短,跟听一首歌曲的时间差不多。用户可以利用碎片时间,无论是中午吃饭、上下班通勤还是睡前,随时随地都能来一局。而且因为时间短,你不会觉得浪费这几分钟有多大罪恶,但这种沉浸式体验,还是让你停不下来地再来了一局又一局。