其实对于一个汽车的定位而言,它的尾部设计和它的车头设计都能够有效的反映出这个车的实用性,那么从它的侧面设计,只能略知一二,它在整个汽车产品线上的构成是怎样的?传奇GS7很明显,它的走向并不是往舒适性或者是往运动性的方向去发展的,反而是介于他们之间有一些人追求运动,有一些人追求舒适,那就把两者做一个有效结合,既运动又舒适,整个侧面的设计,让这个车的空间感其实体现的并不是很好,比如说整个尾部的设计,其实尾部如果是一条直线条下来的话,反而让这个车的轴距看起来更加的长,可事实上尾部保留了一个小小的慢坡,这个慢坡反而让人感觉到有点像跨界的感觉,也就是说他类似于轿车也类似于SUV。
我们可以这样理解,在整个侧面氛围上,这个车想要为你展现的是一种动感的造型。可是侧面的直线条又让你感觉到这个造型又显得比较单薄。你甚至可以这样理解,一个文艺的绅士,却始终想要给外界展示的就是他自己的肌肉感,明明没有肌肉,这显得特别尴尬。而它的尾部以及它的C柱之后的设计,更让这个车的造型显得如此的小气,又如此的尴尬,整个尾部没有太多的线条修饰,让这个动感的造型又显得比较平面化一些。
打开后车门你会发现这个车的许多合理的地方,其实可以在下一代改款的传奇GS8上做到一些借鉴,比如说,这个车并没有使用太运动的座椅,反而是比较家用,尤其是它的座椅长度,我们可以从视觉上就能看到。而且整个后侧车门的开合角度非常的大,这在SUV上确实是一件比较难见到的事情,因为SUV为了追求它的野性和高大的感觉。在C柱的设计上,设计的鞋面是比较多的。而在它的B柱的设计上,却让车门的铰链布置有点空间感不足,可是这个车在某些设计上其实借鉴了丰田汉兰达的感觉。
从我个人的角度上,我并不喜欢这类车型,使用桶型座椅或者是使用特别高的座椅,护垫显得比较运动,但事实上这种车的动力规格完全用不上的,桶型座椅,让人在里面有一种特别不舒服的感觉,有时候不需要追求一种包裹感,反而在内饰设计上比较温馨,在腿的衬托上比较好,显得更加真实一些。
这个车的另外一个优点是在它的中控T字区,体现出来的没有那么多的其他,按键也没有那么多的触屏复杂程度,他的案件恰到好处,他的触屏比较卡顿。其实这不是我一个人说的,这种卡顿的触屏设计是在车主那里反映的,比较多的虽然可以去4S店升级系统,但是这个触屏的好用的程度是真的不高。我们从换挡杆这里也能看出来,这个车的座椅的宽大程度是得到重视的,但是这个车的整体感觉给人是比较狭窄的,当你打开车门你会发现这个车的车门非常的厚。这就进一步的挤压了,车内空间与换挡杆之间的空间距离,感进一步得到压缩/:
也就是说在这个设计上它会进一步的侵占一些设计的空间,比如说中控扶手箱不会有太大的空间了,比如说水杯放置的位置可能是横向布置的,这样的话,那些小的饰品还有一些小的东西,很有可能这个车@-就不太好放了它的储物盒比较少
这个车的副驾驶的位置其实是有一些亮点设计的,比如说手套箱更加宽大,比如说前面的布置更加简洁,比如说有更加大的副驾空间,还有腿部空间等等,其实这个设计有点像奔驰GL K,如果你开过奔驰glk的话,你会发现那个车的主驾真的是特别拥挤,但是在副驾驶那里却有很好的宽容度,也就是说那个车在副驾和主驾之间是有一些差距的,可能是为了家里的女士开奔驰glk的最初其实就是定位的小型硬派越野车,而这个车的设计就有点让人摸不着头脑了,难道也是和奔驰glk一样的定位?!
当然对这个车而言,如果是稍微胖一点的另一半的话,那肯定是做附加的,要不怎么说幸福来的比较突然,肯定的哈,这个车在副驾驶的设计上,主副驾座椅规格的配置其实并不是很高,而且副驾的挪动空间是比较小的原因是这个车的后面。其实也有一部分空间是被浪费掉的