然后使用同样的曲线,并使用flow直接拉先快后慢的曲线,并使用apply进行运用,这样就可以制作出展开的效果。
然后使用橙色层搜索效果sever,混合模式选择屏幕自定义主体,并选择制造图层。
将其移动到展开的效果中,然后使用钢笔工具绘制其发光的边缘路径。使用钢笔工具,然后直接点上两个点,这样就可以将shiftshift层添加到展开的效果中。
将其位置调整为k针,并使用p键调整第一针的位置,使其具有跟随运动的效果。这样就可以制作出切割的延伸效果。
然后使用同样的曲线,并使用flow直接拉先快后慢的曲线,并使用apply进行运用,这样就可以制作出展开的效果。
然后使用橙色层搜索效果sever,混合模式选择屏幕自定义主体,并选择制造图层。
将其移动到展开的效果中,然后使用钢笔工具绘制其发光的边缘路径。使用钢笔工具,然后直接点上两个点,这样就可以将shiftshift层添加到展开的效果中。
将其位置调整为k针,并使用p键调整第一针的位置,使其具有跟随运动的效果。这样就可以制作出切割的延伸效果。
然后使用同样的曲线,并使用flow直接拉先快后慢的曲线,并使用apply进行运用,这样就可以制作出展开的效果。
然后使用橙色层搜索效果sever,混合模式选择屏幕自定义主体,并选择制造图层。
将其移动到展开的效果中,然后使用钢笔工具绘制其发光的边缘路径。使用钢笔工具,然后直接点上两个点,这样就可以将shiftshift层添加到展开的效果中。
将其位置调整为k针,并使用p键调整第一针的位置,使其具有跟随运动的效果。这样就可以制作出切割的延伸效果。
然后使用同样的曲线,并使用flow直接拉先快后慢的曲线,并使用apply进行运用,这样就可以制作出展开的效果。
最后,将辉光的预设改为合变,辉光的辉度可以调整为1,这样边缘会更粗,效果也会更好。然后再复制一份,制作下面的sever。接下来,按u键调出关键帧,将其位置移动到下面的边缘上,这样就可以制作出切割的延伸效果了。这样,一个完整的效果就制作完成了。
好了,以上就是制作零一同款切割进场结尾效果的详细步骤。希望能对大家有所帮助!·这里我们再添加一个入镜的sake,不过做起来比较麻烦,就不详细讲解了。不过这种效果可以应用到很多场景中,大家可以自由发挥。这里展示一下效果,大家可以看到这就是入镜的效果了。
·我们觉得这个地方开始有点亮,可以考虑做一个先按后亮的效果。调整主体大小和前面的数值,开启一个新帧。
·我们觉得这个生长速度有点快,可以将关节灯拖远一点,这也是一种解决方法。大家可以根据需要进行调整。
·这里我再教大家一个摇晃效果,就是那种幅度比较小、速度比较快的摇晃。只需要修改两个数字即可。
·第一个数字改为0.1,第二个数字改为12左右,就可以达到剧烈晃动的效果。0.1这个数字改错了。这里已经有剧烈晃动的效果了。
·再搜索一个动态拼贴,将黑边填充,并调整镜像边缘的大小。
这期教程就到这里,下期再见。
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