比如说,会对作品信息进行衍生和科普,降低内容消费的成本,演这个角色的人是导演的女儿,这两个演员以前合作过之类的。
对于创作者:这是一个和用户互动的空间,可拉近和用户的距离
创作者可以根据弹幕去判断视频哪里做得不够好,也可以通过引导观众发弹幕,增强活跃度,对于内容消费门槛较高的视频,弹幕中也能催生出优质的二次创作内容,为视频带来更多出圈的可能。
总结下来,对于内容消费者来说,弹幕是低成本的创作方式,具备情绪价值和信息获取价值,对于内容创作者来说,弹幕则是一种与观众互动的方式,有机会创造更多玩法空间,增强内容的趣味性。
同时,用户对不同内容的消费特点也会影响弹幕设计,比如,我们通常会把音频当作背景音,我们观看视频的时候注意力相对不集中,可以动用耳朵来接收信息,弹幕的必要性就没有那么高;至于图文类内容,本身阅读图文就相对困难,再加上弹幕反而可能增加阅读负担。
2. 产品定位
对于内容类产品来说,通常有两种属性,媒体和社区。只具备前者的,我们通常会称为内容平台,或者说内容分发的渠道;只具备后者的,我们通常会成为内容社区,内容由社区里的用户所创作,彼此之间存在关系链,用户更可能因为这是某个创作者创作的内容而点开来看,而不是只因为它具备热度。
对于内容平台来说,弹幕更多是在满足内容消费者的体验需求,比如,在长视频内容平台中,弹幕可以起到消除一个人观看时无人讨论的寂寞,让观看过程变得有趣起来,但是弹幕并不能建立起更多连接关系,它无法反馈给内容创作者。而对于内容社区来说,则更需要考虑观众之间、观众与创作者之间的互动频率,弹幕就是很好的手段。
还要看内容调性。若内容本身娱乐性不高,对于互动需求会相对较低,出现突然成片的“弹幕护体”、“awsl”、“233333333333”,反而会使得体验减分。比如专业知识分享类的内容,社区内沉淀了领域的专家,他们在这里的需求是获取行业信息、链接同行,对于知识的获取需求就会大于趣味性,良好的阅读体验也显得更重要。
3. 业务逻辑
对于内容类产品来说,比较重要的是内容生态构建和内容分发效率。
内容生态构建可以理解为内容质量、社区氛围,一个好的内容生态会表现为:有持续性的供给、需求和互动,创作者愿意持续性地输出内容,用户愿意来这里进行内容消费,并表达自己的观点和想法,进行互动。
那么,引入弹幕可以让内容互动氛围更加活跃。前面也提到了,弹幕的发布成本比较低,这意味着绝大部分的人都可以通过弹幕来表达自己,提升参与感。
很多弹幕来自于灵光一闪和跟风,具备很强的传播力,能促进更多UGC二次内容生成,与创作者产生互动,还可以被多次消费,并且有可能会从弹幕中创作出梗,形成独特的弹幕语言,甚至催生出破圈的内容。
这有助于构建内容社区氛围,吸引用户留下来。为什么那么多年轻人喜欢用B站呢,正是因为在这里可以找到共同语言的人、获得情感共鸣、表达自我。
内容分发效率可以理解为平台的推荐策略,目的在于让供给和需求精准地匹配起来,有无弹幕功能虽然看起来是一个功能的变化,但对于整个内容的推荐与分发都会有改变。
比如,播放量可以衡量内容热度,收藏量可以衡量内容的有用性、是否具备长期或潜在的实用价值,完播率可以衡量内容的吸引力,那么弹幕数则可以衡量内容的互动情况。
当然,在具体评估的时候肯定不是单一维度的。比如抖音会考虑点赞、评论、完播、转发、新增收藏,来做综合排名,然后逐级流量池PK,尤其看中点赞和完播,投DOU 后,优先会用这两个指标来判断投放效果的好坏。
也可以看出,抖音追求流量商业效果最大化,是否引入弹幕并不重要。
而B站是以创作者为核心的,这一点B站CEO陈睿也亲口说过,那么,弹幕这一可以构建关系、提升互动的功能,对于B站而言就十分有必要了。
三、弹幕在不同内容产品中的适用情况结合上述的弹幕价值,下面来探讨一下弹幕功能在不同形态的内容产品(音频、短视频、直播)中的适用情况。
首先,我们从用户场景、内容特点、内容策略三个方面来看看这些内容形态各自的情况。